Superbe protubérance solaire

STEREO - 13 Avril 2010

STEREO (Solar TErrestrial RElations Observatory), la mission spatiale de la NASA a capturé entre le 12 et le 13 Avril 2010 de bien belles images d’une magnifique protubérance solaire (à ne pas confondre avec une éruption solaire, l’expression “eruptive prominence” pouvant prêter à confusion). C’est au satellite A (Ahead) que nous devons ces images spectaculaires.

Oui spectaculaire! Parce que ça a l’air tout petit comme ça, mais cette protubérance s’élève à près de 800.000km! Et il faut bien se rendre compte qu’il est possible de loger sans problème plus de 120 planètes comme la nôtre sous cette “petite langue de feu”, ça vous donne donc une idée de la taille de celle-ci! Il semblerait que ce soit la plus grande protubérance solaire observée depuis ces 15 dernières années.

La NASA a d’ailleurs publié sur l’un de ses Flickr un condensé en vidéo des 19 heures d’observations, la voici.

Source: STEREO (en anglais)

Skinput rend votre avant-bras tactile

Skinput

C’est bien à la mode ça. Après la TV couleur, le CD, le DVD, la HD, la TNT, la 3G, le multi-touch, et la 3D, les techs ont trouvé un nouveau filon: utiliser votre propre corps! A l’instar du SixthSense de Pranav Mistry dont je vous parlais il y a quelques semaines, le Skinput, développé conjointement par l’université Carnegie Mellon et les laboratoires de recherches Microsoft, utilise votre corps comme interface homme-machine, et plus précisément votre avant-bras.

Le principe? Le dispositif est fixé via un genre de brassard presque au niveau du coude et utilise un pico-projecteur pour générer l’affichage sur votre avant-bras. Et pour savoir où vous tapez avec vos doigts, ben c’est une tout autre technique qui est employée…

Ils se servent en fait de “l’acoustique de votre corps”! Rien que ça! En gros, votre peau, vos os, votre chair, et tout le bazar qui constitue votre avant-bras donnent un “son” caractéristique à chaque mm² de celui-ci. Du coup, que vous tapiez au niveau du poignet ou au niveau du coude, ça donne pas pareil du tout. Et c’est là dessus qu’ils se basent! Alors évidemment, étant donné que vous tapez rarement votre bras assez fort pour faire du bruit, ce sont des sons à ultra-basse fréquence qui sont ici utilisés. Mais ça fonctionne visiblement pas mal du tout.

5 capteurs piézo-électriques sont réglés sur différentes bandes de fréquences. La combinaison de ce que vont capter les différents dispositifs permet de déterminer avec une certaine précision l’endroit où vous avez taper. Le système est compatible wifi et bluetooth. Il peut donc être couplé à un autre périphérique type PC,  iPod, mobile, etc… afin de pouvoir le piloter.

Pranav Mistry met toutefois en garde les utilisateurs potentiels de Skinput. En effet, il semblerait qu’il soit nécessaire de positionner très précisément le brassard au même endroit afin que la projection ait systématiquement lieu sur la même surface.

En regardant la vidéo démo, je dois avouer que c’est pas trop mal foutu (même si j’ai une préférence pour le concept SixthSense). Vous trouverez plus d’infos sur le Skinput sur la page Microsoft Research dédiée.

Source: New Scientist (en anglais)

Séisme au Chili: l’axe de la Terre a bougé!

Séisme au Chili 2010

Vous n’êtes pas sans savoir qu’un séisme est survenu dans le centre du Chili le 27/02/2010 à 03:34 UTC-4 (soit 06:34 GMT). Sa magnitude selon l’échelle du moment est estimée à 8,8 par l’USGS (United States Geological Survey) ce qui en fait un des plus puissants séismes jamais enregistrés. Pour rappel, en 1960, le Chili avait déjà enregistré le plus fort séisme connu à ce jour affichant une magnitude tristement record de 9,5.

Au delà des pertes humaines et des infrastructures sinistrés, les séismes (et les catastrophes naturelles en général) ont souvent des impacts non négligeables sur notre environnement et sur les écosystèmes: liquéfactions des sols, déviations de cours d’eau, tassements de vallées, apparitions de lacs, modifications d’éléments du relief, élévations des terres, etc…

Par exemple dans le cas de ce séisme, il semblerait que l’île de Santa María, au large du Chili, se soit élevée de près de deux mètres! Mais Richard Gross du Jet Propulsion Laboratory (lié à la NASA) a poussé un peu plus ses calculs, et visiblement, ça va encore plus loin que ça…

Je m’explique: une journée terrestre ne dure pas réellement 24 heures. En pratique, la Terre tourne autour d’elle même en un jour sidéral de 86164,09 secondes (soit 23 heures 56 minutes 4,09 secondes). Eh ben suite au séisme qui a ravagé la région du Chili, on vient de perdre encore 1,26 µs (microseconde)…

Alors évidemment tout le monde s’en fout et ça n’a l’air de rien comme ça, mais il faut savoir que cela est dû à une modification de l’axe de rotation de la Terre! Et ouais, carrément! Le séisme, qui a libéré une quantité d’énergie colossale, était de type tectonique (subduction de la plaque de Nazca sous la plaque sud-américaine) et a déplacé d’énormes quantités de roche vers le centre de la Terre. Tout ça a eu un impact conséquent sur la distribution des masses de notre planète, et du coup, son axe de rotation a bougé d’environ 2,7 milliarcsecondes (soit à peu près 8cm).

C’est déjà arrivé par le passé. Le 26 décembre 2004 par exemple, le séisme d’une magnitude de 9,1 qui a eu lieu au large de l’île indonésienne de Sumatra (et qui a entrainé le tsunami meurtrier) avait déjà réduit le jour de 6,8 µs et modifié l’axe de rotation de la Terre de 2,3 milliarcsecondes.

Une fois en place, ces modifications sont irréversibles et deviennent permanentes. OK… vous avez vu 2012 de Roland Emmerich? :D

Source: Bloomberg Business Week (en anglais)

Quand McGyver et Einstein rencontrent Minority Report

SixthSense

J’ai classé ça dans la catégorie High-Tech, mais à ce niveau là, c’est du High-High-High-Tech-de-fou. Est-ce-que vous vous souvenez de Minority Report? Pour ceux qui ne l’ont pas vu ou qui ont la mémoire courte, c’est un (bon) film de Spielberg avec du Tom Cruise dedans. Bon je vais pas vous raconter l’histoire, mais il y a plusieurs scènes dans lesquelles notre ami Tom utilise une interface numérique assez spéciale et sans contact. En gros, il porte des gants avec lesquelles il manipule différents objets projetés sur un écran (rembobiner une vidéo, agrandir une image, changer de fenêtre, etc…).

Le concept de Pranav Mistry, chercheur au Fluid Interfaces Group du MIT Media Lab, se rapproche en quelques sortes de cette technologie futuriste. Alors là, vous allez me demander ce que viennent faire McGyver et Einstein là-dedans, non? (allez-y, demandez moi!)

En fait, Pranav Mistry n’est pas seulement intelligent et visionnaire comme Einstein, c’est aussi un bricoleur à la McGyver, capable de vous fabriquer un écran tactile avec un micro et une feuille de papier! Et croyez-moi, je n’exagère pas. Pas besoin de super écran, de multitouch, d’accéléromètre, et tout le tralala. Avec une webcam, un micro, un projecteur, un casque de vélo, et des dés à coudre, il a réussi à véritablement révolutionner le monde de l’interface utilisateur grâce à une technologie de réalité augmentée qui transforme potentiellement n’importe quelle surface en interface.

Il a aujourd’hui tout intégré dans un petit appareil à porter autour du cou et qu’il appelle le SixthSense. Prendre une photo en formant un cadre avec ses mains, dessiner sur un mur du bout des doigts, prendre un livre pour en entendre une critique, dessiner une montre sur son poignet pour connaître l’heure, regarder une carte pour avoir la météo en temps réel, toucher son billet d’avion pour vérifier les horaires… tout ça devient possible et étonnamment simple.

L’idée derrière tout ça est évidente, mais c’est l’utilisation qu’il en fait qui est diablement ingénieuse: plutôt que d’importer des objets du monde réel dans le monde numérique, pourquoi ne pas prendre le problème dans l’autre sens et projeter le numérique dans le monde réel? Partant de ce constat, Pranav Mistry a imaginé des solutions de réalité augmentée aussi brillantes que révolutionnaires. Il vous en parlera bien mieux que moi dans la vidéo ci-dessous. Regardez la, c’est tout simplement bluffant… (en cliquant sur “View subtitles”, vous pouvez avoir accès aux sous-titres français). Ca dure presque 15min, mais franchement, on ne les voit pas passer.

Pour information, cette vidéo est tirée d’une conférence TED (Technology Entertainment Design) de Novembre 2009, et comme le dit wikipédia:

“La conférence TED (Technology Entertainment Design) est une importante rencontre annuelle qui se tient à Monterey en Californie, et plus récemment deux fois par année dans d’autres villes du monde, sous l’appellation TED Global. [...]

La conférence TED définit sa mission comme « propageur d’idées », et met gratuitement à la disposition du public les meilleurs conférences sur son site Web. Les exposés couvrent un large éventail de sujets, tel que la science, les arts, la politique, les questions mondiales, l’architecture, la musique et plusieurs autres sphères de compétences.”

Enfin, sachez que tout ça va être distribué en open source. Vu le potentiel énorme de cette technologie et avec une vraie communauté derrière, les applications et optimisations de ce concept vont reléguer votre iPhone et votre table Surface toute neuve au rang de vieilleries! Vous trouverez plus d’infos sur le site officiel de SixthSense.

Source: TED (en anglais)

Quand un dessin vaut mieux qu’un long discours (2)

Sikuli

Vous vous souvenez de Sikuli? Je vous en parlais il y a deux jours dans l’article sur le Picture-driven computing. Et bien je viens d’apprendre qu’une version stable était disponible depuis un petit moment déjà.

Pour plus d’infos, voici quelques liens:

Source: Slashdot (en anglais)

Quand un dessin vaut mieux qu’un long discours

Picture-driven computing

Vous aimez l’informatique? Vous aimeriez programmer? Mais vous ne savez pas par où commencer? C’est trop compliqué pour vous? Et bien le picture-driven computing est fait pour vous. C’est le prestigieux MIT’s Computer Science and Artificial Intelligence Lab qui est à l’origine de ce projet qu’ils appellent Sikuli.

En gros, plutôt que de vous taper des pages et des pages de codes complexe pour écrire une fonction, cette techno vous permettrait de (presque) tout faire à partir de simples screenshots.

Pour reprendre leur exemple, supposons que vous suiviez le bus sur une google map. Le bus serait donc représenté par une épingle plantée sur la carte et se déplaçant sur sa route. Admettons maintenant que vous vouliez recevoir un SMS quand le bus arrive dans une certaine zone. En utilisant cette google map, vous auriez à coder des fonctions assez complexes pour définir la zone en question, détecter l’épingle, la suivre, détecter l’intersection entre l’épingle et la zone, envoyer le message, etc…

Et bien avec le picture-driven computing, il vous suffirait de prendre un screenshot de la google map en écrivant quelque chose comme: quand ça (cette épingle) arrive là (dans cette zone), envoi moi un SMS.

C’est balaise hein?

Le jour où ça sera au point, ça risque de pas mal changer la donne quand on voit le nombre de personnes s’essayant sans succès à la programmation. En simplifiant les choses, le picture-driven computing pourrait réduire considérablement le temps passer à coder, permettant ainsi aux développeurs de devenir plus créatifs, innovants, et inventifs!

Source: MIT News Office (en anglais)