La Nintendo 3DS dévoilée à l’E3

Nintendo 3DS

Je vous en parlais déjà ici. Nintendo a enfin dévoilé sa 3DS mardi lors d’une conférence donné à l’E3. Au programme donc un écran 3,5″ au format 16/9 avec la fameuse technologie 3D sans lunettes, 3 objectifs (dont 2 juxtaposés à l’extérieur pour prendre des images en 3D), un joystick ajouté au-dessus de la croix directionnelle classique, et pour couronner le tout un gyroscope et un accéléromètre intégrés.

Le design externe de la console reste à part ça sensiblement le même à savoir celui d’un Game&Watch classique.

C’est au niveau de la ludothèque que Nintendo va pour une fois en surprendre plus d’un. En plus des classiques Mario, Metroid, Nintendogs, et compagnie, la firme fera la part belle aux productions d’autres éditeurs. On aurait donc à priori droit à des versions adaptées 3D de franchises comme Super Street Fighter IV, Resident Evil, Les Sims 3, et même Metal Gear Solid Snake Eater, Splinter Cell, Ghost Recon, ou encore Assassin’s Creed… la classe!

D’autres titres développés tout spécialement pour cette console feront normalement aussi leur apparition Hollywood 61 (“premier film interactif en 3D” selon Ubisoft) ou encore Battle of Giants: Dinosaur Strike.

Côté utilisation, il semblerait qu’il faille se trouver bien en face de l’écran pour que la 3D soit visible, une glissière permettant par ailleurs d’ajuster l’effet. Les premières impressions de ceux qui ont pu la tester parlent plutôt de profondeur et non d’éléments “sortants” de l’écran.

Aucune date de sortie annoncée, mais il se pourrait que la console sorte avant la fin de l’année fiscale 2010.

PS3: Other OS désactivé!

No Linux!Ça y est, depuis hier, le firmware 3.21 est disponible pour PS3. Mais cette mise à jour a un inconvénient majeur: elle désactive l’Other OS. Pour ceux qui ne le savent pas, cette fonctionnalité permettaient aux utilisateurs d’installer un OS alternatif sur leur console. Ainsi, il n’était pas rare de voir Yellow Dog Linux tourner sur PS3 par exemple. Ceci était certes un gage d’ouverture de la part de Sony, mais aussi et surtout un bon moyen de promouvoir le puissant processeur Cell embarqué dans la bête. Du coup, on avait pu profiter de certains projets intéressants comme ce cluster de PS3 par exemple.

Cette fonctionnalité était déjà absente des PS3 Slim (qu’ils auraient dû appeler PS3 “light” pour le coup) mais on ne s’attendait pas à la voir disparaître de nos bonnes vieilles Fat. Les raisons invoquées par Sony sont pour le moins fumeuses. On parle parfois de combler une faille de sécurité, parfois de limiter les frais inhérants au support de cette fonction, bref, ça sent la grosse langue de bois (de merde).

Mais la vraie raison semble être beaucoup plus sournoise. Souvenez-vous, je vous avais parlé ici et des exploits de George Hotz (GeoHot) et de son hack de la PS3. Eh bien en lisant de près son blog, on se rend compte que l’Other OS est indispensable au hack! Bien sûr il faut aussi ouvrir la console et jouer avec l’électronique embarquée, mais l’Other OS reste néanmoins une condition nécessaire à la mise en œuvre du hack. Du coup, on imagine aisément que c’est plutôt ça que Sony vise en désactivant cette fonction.

Mais c’était sans compter sur la ténacité de Hotz qui s’est fendu de deux nouveaux articles sur son blog dédié à la PS3. Et il est fâché le ptit gars… il est fâché contre Sony parce que depuis sa sortie, la PS3 ne cesse de perdre en fonctionnalités. Mais il est surtout fâche parce qu’il n’a jamais voulu entrer dans le monde des CFW (customs firmwares, des firmwares pirates modifiés) mais il se sent maintenant obligé de le faire! En effet, en révélant la faille qu’il avait trouvé avec sa méthode, GeoHot a indirectement influencé Sony dans sa décision de faire retirer l’Other OS. Du coup, pour “se faire pardonner” (et surtout par défi), il cherche à modifier le firmware original afin de pouvoir mettre à jour la console tout en conservant l’Other OS! Il ne voulait pas le faire, mais finalement, puisque les choses tournent mal, il entre en scène!

Ceci va très certainement nous permettre de bénéficier d’un CFW avant l’heure. En attendant, évitez de mettre vos PS3 à jour, car il se pourrait bien que les premiers CFWs nécessitent l’Other OS pour être installés!

Nintendo 3DS: la DS en 3D sans lunettes!

Nintendo DSiSon nom n’est pas encore définitif, mais pour confirmer les rumeurs qui circulaient sur la toile depuis quelques temps, le géant nippon vient d’officialiser sa future console Nintendo 3DS en organisant une super soirée nudiste pour la promo via un communiqué de presse plus que simpliste. Faisant donc suite à la DS, la DS Lite, la DSi, et la DSi XL, cette nouvelle version de la portable à double écran sera présenté lors du prochain E3 en juin 2010.

Pourquoi 3DS? Parce que cette console devrait proposer sur ses écrans de la 3D sans lunettes! La technologie est connue et a déjà été vue sur le Fujifilm FinePix REAL 3D par exemple, mais elle serait ici agrémentée de “headtracking”. Autrement dit, les caméras (déjà présentes sur la DSi) seront utilisées pour capter les mouvements de la tête du joueur afin de régler/définir la perspective de l’image 3D à afficher. La console sera donc difficilement utilisable à deux ou plus (bon en même temps, vu la taille de la DS, en général on y joue à 2 maxi hein!). Les plus curieux d’entre vous pourront en apprendre beaucoup plus sur la stéréoscopie en lisant cet article.

Encore un autre truc bien à la mode ça, entre les films en 3D, les prochains écrans de télé qui seront 3D Ready, la PS3 qui va également se lancer sur le créneau 3D… on va en bouffer!

Il se pourrait également que la 3DS soit dotée d’un accéléromètre, d’un nouveau pad, de vibrations (retour de force), et d’écrans haute-résolution (mais vu leur utilisation 3D, on ne sait pas s’ils conserveront leur définition).  On ne sait  malheureusement pas encore comment tout ça pourrait jouer sur l’autonomie de la bête. Enfin, on sait  d’ores et déjà qu’elle sera rétro-compatible avec tous les anciens jeux DS et DSi, se garantissant ainsi une belle petite logithèque d’entrée.

La nouvelle console devrait sortir avant la fin de l’année fiscale pour Nintendo, soit avant mars 2011. Très belle initiative, mais on ne sait pas encore ce que ça va donner. Rendez-vous au moins de juin donc, on verra de quoi la bête est capable! Sachez enfin que jusqu’à maintenant, plus de 125 millions de consoles de la série Nintendo DS ont été vendues dans le monde

Bug mondial pour la PS3 « Fat » (8001050F) suite et… fin!

Sony PS3 XMB

Je vous en parlais hier, près de 10 millions de PS3 “Fat” ont été touchés par un bug d’horloge interne pile au 1er Mars 2010 minuit. Et comment vous dire… il y en a un qui va devoir se faire hara-kiri pour éviter de se faire massacrer par des hordes de gamers en furie! Le code de l’horloge a visiblement été mal (ou pas) débuggé!

Petite explication: c’est tout con, mais l’horloge interne n’a pas intégré le fait que 2010 ne soit pas bissextile! Dimanche minuit, elle a voulu passer au 29/02/2010 (qui n’existe pas dans le monde réel hein!) et s’est retrouvé une fois sous tension à ce qu’on lui impose le 01/03/2010 à la place (la console se synchronise online via NTP). Du coup elle a pété une durite, s’est reconfigurée au 01/01/2000, et s’est mise à bouder parce que le conflit de dates lui plaisait pas. Et pour bien faire chier son monde elle a effacé les trophées, sauvegardes etc… puisque étant virtuellement au 01/01/2000, tous ces éléments datés de 2007, 2008, 2009 ou 2010 n’existaient pas encore!

Ouais c’est vicieux comme truc… et très con aussi. Mais le meilleur reste à venir: quand on est passé au 02/03/2010 dans le monde réel (hier soir à minuit quoi), ben le compteur de la console s’est dit qu’on devait sûrement être au 01/03/2010 virtuellement, et du coup, le problème s’est réglé comme par magie! Tout ça, sans aucune intervention des cadors de chez Sony hein!

Je plains vraiment tous ceux qui ont cru qu’ils étaient seuls au monde et ont tenté désespérément de faire un reset complet de leur console pour tenter en vain de remédier au problème (oui, ça n’a servi à rien les gars!). Vivement qu’on ait le nom du développeur foireux, histoire de le lapider à coups de DualShock! Et RDV en 2012 (qui sera pour le coup vraiment bissextile) histoire de voir la surprise d’enfer que nous réserve Sony!

Bug mondial pour la PS3 “Fat” (8001050F)

Attention, news de la plus haute importance: un bug mondial affecterait la majeure partie des PS3 dîtes “Fat” (la grosse console de première génération). L’hypothèse du bug lié uniquement au PSN est apparemment écartée et il semblerait plutôt que ce soit un bug d’horloge interne et donc hardware.

Les consoles affectées sont repassées au 1er Janvier 2000 au lieu de passer tout naturellement au 1er Mars 2010 (ouais, on nous refait le bug de l’an 2000!). De même, il semblerait que le problème survienne que la console soit connectée à Internet ou non. C’est le cas par exemple chez Jeuxvideo.fr qui a vu sa PS3 Debug offline s’ajouter à la liste des modèles touchés, et comble de la malchance, ça tombe comme par hasard le jour de la réception de God of War III!

En pratique, une erreur 8001050F -“Une erreur est survenue. Vous avez été déconnecté de PlayStation Network. (8001050F)”- s’affiche peu après la mise sous tension. De même, le lancement de certains jeux anciens ou même très récents (genre Heavy Rain par exemple) devient impossible même offline! Vos sauvegardes et vos trophées foutent le camp, et vos achats sur le PSN avec (films ou jeux).

Certains utilisateurs auraient réussi à faire repartir leur console en tentant un “clear CMOS” (retirer la pile de l’horloge quelques secondes), mais cette info reste à valider/vérifier. Je ne peux pas vous en dire beaucoup plus pour le moment étant donné que je n’ai pas pris le risque d’allumer la mienne.

D’après Sony, qui s’arrache pour trouver un correctif, on sait d’ores et déjà que les PS3 Slim ne sont pas affectées par ce bug. En attendant, Sony demande expressément d’éviter de contacter le service client PlayStation.

Vous pouvez suivre l’affaire sur le Forum PlayStation, le Blog PlayStation, le Twitter PlayStationEU, et le Twitter SonyPlayStation.

Ubisoft vous veut du bien

Logo Ubisoft

D’après Slashdot, il semblerait qu’Ubisoft ait décidé de faire un pas de plus vers le progrès régressif (putain chui trop bon en intro de rédaction!).

La petite entreprise française devenue à présent une grosse machine va lancer son propre service en ligne de distribution de jeux (comme Steam de Valve par exemple). Slashdot en parlait justement hier et Shamus Young d’Escapist Magazine expliquait notamment qu’avoir un process ouvert sur la machine pour Valve, Stardock, Activision, 2k Games, Take-Two, Codemasters, Microsoft, Eidos, et Ubisoft n’allait pas forcément arranger l’état de nos machines. En effet, si vous souhaitez jouer en utilisant ces plateformes, vous devez les laisser tourner sur votre machine pour qu’ils puissent se connecter à Internet et faire ce qu’ils ont à faire. Imaginez maintenant que vous ayez un jeu chez chaque éditeur…

Mais ça n’est pas le seul soucis, Ubisoft voudrait carrément stocker les sauvegardes online et mettre le jeu en pause en cas de perte de connexion! Traduction: EXIT les jeux dans le TGV ou ailleurs, pas de jeux offline, vous devrez systématiquement avoir accès à une connexion sous peine de vous tourner les pouces! Et c’est pas tout! Au delà de l’aspect super chiant d’avoir à trouver une connexion, il y a aussi le fait qu’on ait pas forcément envie d’être connecté chez eux en permanence pour jouer à un jeu que vous avez acheté en toute légalité!

C’est vraisemblablement une nouvelle solution (de merde) anti-piratage, mais en plus d’être sûrement piratable (c’est à dire qu’on pourra sûrement patcher les jeux pour jouer offline et downloader les sauvegardes) et donc inutile, elle vous oblige à utiliser le jeu que vous avez acheté selon leurs conditions. Et ça c’est très moyen…

Source: Slashdot (en anglais)

GeoHot publie l’exploit pour la PS3

PS3 & PS3 Slim

Je vous en parlais il y a quelques jours, George Hotz a réussi a hacké la PlayStation 3. Dans un soucis de transparence et d’ouverture (Ô que c’est louable!) et malgré ses réticences qu’il a évoqués plus tôt, Hotz a publié hier soir l’exploit utilisé sur son blog dédié à la PS3.

Un bout de code en C avec un makefile, un run.sh, et une photo indiquant où pulser pour déclencher l’exploit:

PS3 - Poke Me Here

Assez artisanal/expérimental pour le moment, mais des exploits software devraient voir le jour sous peu. Vous aurez évidemment besoin de la feature OtherOS et donc de la première génération de PS3 (la grosse).  Hotz demande à ce que les prochaines avancées soient reportées sur wiki.ps2dev.org, la  PS3 Scene est en marche!

Source: GeoHotPS3 (en anglais)

GeoHot a hacké la PlayStation 3!

PlayStation 3

Et comme il le dit lui même:

3 years, 2 months, 11 days…thats a pretty secure system.

George Hotz, le mec qui a déjà fait tomber l’iPhone il y a quelques temps vient de récidiver avec un hack de la console de Sony.

Sur son blog dédié à la PS3, Hotz annonce donc que depuis vendredi dernier, il a un accès R/W (lecture/écriture) à la mémoire, et un accès HV (hypervisor) au niveau processeur. Il a passé 3 semaines à bosser sur du software avant de s’attaquer au hardware juste après Noël, date à laquelle il a ouvert son blog pour détailler ses essais. En 5 semaines, et avec visiblement peu de matériel, il a donc réussi ce tour de force dont on va encore entendre parler sous peu.

Évidemment, l’exploit utilisé n’est pas révélé et les clés ne sont pas divulguées, l’objectif de Hotz n’étant pas de faire du tort à Sony en piratant les jeux (parle pour toi George!) qu’ils nous vendent au prix exorbitant de 75€, mais plutôt de favoriser le développement de homebrews sur la PS3.

Affaire à suivre donc…

Source: GeoHotPS3 (en anglais)